Серия открытых лекций от Simplex Noise
Программа: [Искусство. Наука. Технологии]

В рамках программы "Искусство. Наука. Технологии"
24 ноября
Вычислительное проектирование. Вводная лекция.
27 ноября
Параметрическое проектирование в среде rhinoceros+grasshopper.
Обзор и классификация дополнений к grasshopper.
Эволюционное генерирование.
Основные принципы и применение в архитектурном проектировании.
28 ноября
Цифровые методы формообразования.
Симуляция физики в grasshopper и kangaroo.
29 ноября
Материалы, производство и технологии в контексте
Вычислительного проектирования. Архитектурные павильоны.
Время: 19:00
Место: Уральский филиал ГЦСИ, г. Екатеринбург, ул. Добролюбова 19а
Simplex Noise занимается вычислительным проектированием в архитектуре и дизайне, работая на стыке искусства, науки и технологии. Их исследовательские интересы включают в себя параметрическое и генеративное проектирование, процессы эмерджентности и самоорганизации, интерактивные системы, виртуальные и расширенные реальности, а также новые технологии, материалы и способы производства. Команда синтезирует решения из различных областей в едином проектном процессе при помощи программирования, выступая зачастую в роли проводника между специалистами. Данные исследования позволяют оптимизировать расход материала, энергозатрат, времени на проектирование, производство и сборку объектов, создавать сложные системы с простой организацией, новые конструктивные и инженерные решения.
*Вычислительное проектирование — направление, изучением которого занимаются все передовые школы мира (Architectural Association (Англия), IAAC (Испания), Columbia University GSAPP (США), ETH Zurich (Швейцария), MIT (США), Delft University of Technology (Нидерланды), University of Applied Arts Vienna (Австрия)). Инструменты и методы генеративного дизайна успешно применяют такие архитекторы как Zaha Hadid и Patrik Schumacher, Renzo Piano, BIG, UN studio, FOA, ONL, ARUP и другие